(中央社記者羅秀文台北29日電)受網頁、行動裝置遊戲侵蝕,去年線上遊戲公司營運大多呈現衰退。展望今年,市場預期網頁、行動裝置遊戲將持續火紅,各遊戲業者也順應趨勢,推出大量新產品應戰。 近年來網頁遊戲、行動裝置遊戲快速崛起,分食線上遊戲市場,尤其去年網頁遊戲、行動裝置遊戲營收明顯成長,影響不少線上遊戲廠業績下滑。為順應市場趨勢,遊戲廠商均調整方向,在今年推出大量網頁和行動裝置遊戲應戰。 為爭取輕度玩家,智冠旗下遊戲新幹線今年預計推出逾20款新遊戲,創下歷年新高紀錄。其中網頁遊戲就高達12款,比重高達5成,等於是每個月推出1款。此外,也預計推出5至6款社群遊戲,以及8款多人連線角色扮演遊戲(MMORPG)。 同屬智冠集團的中華網龍為因應市場變化,今年將全力搶攻跨平台遊戲,也會加強社群平台遊戲的布局,預計今年推出約11款新遊戲,將是推出最多遊戲產品的一年。 中華網龍總經理呂學森表示,目前至7月份的遊戲產品都已排定,包括預計2月推出的「軒轅大帝Web」、2月底推出的「盤古戰紀Web」、3月底推出的「吞食天地3」、5月推出的「霸刀online」、6月推出的「烽火三國Web」、7月推出的「亞特蘭提斯Web」等。 其中,「烽火三國Web」、「亞特蘭提斯Web」是跨平台遊戲,以因應市場快速變化及多樣需求。 儘管多數遊戲廠都將網頁、行動裝置遊戲的比重大幅提升,仍有廠商看好線上遊戲市場回溫,持續推出MMORPG大作。 歐買尬董事長林一泓表示,線上遊戲的重度玩家並未消失,而是過去一年來沒有好的作品出現。因此只要有大作和市場期許的產品出現,將會出現贏家通吃的局面。 林一泓表示,歐買尬今年預計推出8款新遊戲,其中,MMORPG就有4款,包括「伊達傳說」、「功夫英雄」「貝拉傳說」及一款未定名稱的遊戲。與去年只有1支MMORPG產品相較,數量明顯成長。 林一泓指出,2年前玩家被臉書(Facebook)遊戲搶走,去年又被手持裝置遊戲吸引,預期在開心農場、憤怒鳥等風潮過後,玩家又會回頭尋找更有趣的線上遊戲,今年整體線上遊戲產業景氣可望回升。 針對多數遊戲廠重押行動裝置遊戲,林一泓表示,行動裝置遊戲要成功,需要有與眾不同的創意產品,或是鮮明的美術設計,才能夠引發市場爆發性的流行,絕非以量取勝。 在網頁遊戲方面,目前同質性產品過多,短期內很難再有突破性的成長,除非使用的引擎有技術性的大躍進,否則以台灣市場來看,難以成為營收主流。 線上遊戲市場是否受到網頁遊戲或行動裝置遊戲的侵蝕,市場有不同的看法,但可以確定的是,如何搶到商機,挹注營收、獲利表現,將是各家遊戲廠共同的挑戰。1010129 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 15:04
網頁行動裝置遊戲 今年續夯 - Yahoo!奇摩新聞
- Jul 05 Fri 2013 15:04
遊戲業 僅4家7月推新遊戲 - Yahoo!奇摩新聞
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 暑假旺季到來,但考量今年產業環境的挑戰仍多,遊戲公司不論在推出遊戲產品或行銷預算,都比往年更加謹慎,整體策略也偏保守。像是智冠(5478)旗下營運公司遊戲新幹線、宇峻(3546)、鈊象電子(3293)都是以舊款遊戲為主軸再增加新版本或新元素,歐買尬(3687)迄今尚未決定是否要在暑假期間推出新產品。 即使如此,網龍(3083)、大宇資(6111)、遊戲橘子(6180)、紅心辣椒(4946)等還是有新品問世。網龍預計7月中下旬會先推出一款手機遊戲,而暑假的大作「四大名捕Online」將於8月初上市,這也是市場上少數全新的MMORPG(大型萬人連線角色扮演遊戲)產品。 而大宇資訊則是計畫推出「軒轅劍陸」,這款遊戲是單機版的角色扮演遊戲,也是大宇資訊歷年來熱銷不敗的產品。 至於遊戲橘子,今年暑假則是將推出二款大型萬人連線角色扮演遊戲「C9第九城市」,另一款為「蠟筆小新」。網頁遊戲也有一款新的產品「末日少女」。 紅心辣椒預計暑假期間推出網頁遊戲「名將傳說」,8月份時則是有另一款「籃球線上free Style 2 Online」。 至於策略上較保守者,以遊戲新幹線來說,暑假都以舊遊戲新改版為訴求,像是完美世界大改版、天龍八部大改版、RO大改版、新古龍大改版等。 業者表示,舊款遊戲已經有死忠粉絲,加上授權金也已經攤提完,營運的風險較低。而如果推出新款遊戲,除了要支付授權金,也要擔負營運成敗的風險。在暑假期間由於產品眾多、競爭激烈,如要勝出也需要砸下大筆的行銷預算。但目前整體市況仍未明,因此,不少業者選擇保守以待。 宇峻奧汀今年暑假也推出四款舊產品的改版,包括三國群英傳2.5 Online、新絕代雙嬌Online、天使之戀、三國名將錄等。 而鈊象電子也是以舊款產品,但以新代言人創造話題。例如,「明星三缺一」新增角色全連先生;「唯舞獨尊」新聘代言人謝金燕。另有二款新的休閒遊戲產品,包括「決戰21點」、「Slot Paradise行動版」等。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 15:04
線上遊戲冠軍 裂痕RIFT來勢洶洶 - Yahoo!奇摩新聞
工商時報【陳慶琪】 電腦軟體產業已經成為不可忽視的產業類別,而其中「線上遊戲」更是百家爭鳴、產值年年攀升。為了討好線上遊戲玩家,遊戲軟體無不挖盡心思、鋪排場面,要讓玩家一玩就上癮。隨著經典線上遊戲推出翻新作品,日前一部獲獎線上遊戲,在代理商的推動下引起玩家高度期盼。 網路遊戲代理商「遊戲怪獸」日前宣佈,與全球知名遊戲研發商Trion Worlds合作並取得該公司旗下3D奇幻MMORPG「裂痕RIFT」代理權,將在2012年於台灣地區推出繁體中文版,讓台灣玩家可以體驗這款國際級大作的驚人魅力。 「裂痕RIFT」歷經5年開發,投入折合新台幣17億元重金打造,在全球各地包括北美、法國、德國、英國等地引發熱烈關注與迴響,並獲得各大權威遊戲媒體一致最佳評鑑。其中包括北美區遊戲代表媒體IGN、MMORPG.COM的「最佳遊戲大獎」、「Beckett Massive Online Gamer 2011 讀者大賞」;法國權威性遊戲媒體JeuxVideo、德國遊戲媒體GamingXP與丹麥遊戲媒體Eurogamer.dk的「最佳遊戲大獎」、以專業性著稱的GDC 更評鑑為「年度最佳新遊戲」。 「裂痕RIFT」繁體中文版即將推出,無疑是2012台灣線上遊戲業界的最大盛事。 拿下本次「裂痕RIFT」台港澳代理權不可或缺的重要人物-遊戲怪獸執行長江長益表示,「裂痕RIFT」是近10年來最好的MMORPG遊戲,也是近年來最具深度、廣度的遊戲之一,內容之龐大與精緻是僅強調畫面美感的遊戲所無法比擬。 江長益認為,台灣玩家值得享受頂級的線上遊戲,並且享受最好的客戶服務,因此遊戲怪獸無論如何都要竭盡所能為台灣玩家爭取到「裂痕RIFT」繁體中文版代理權。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 15:04
加研究:電動遊戲可改善視力 - Yahoo!奇摩新聞
(中央社記者張若霆多倫多3日專電)加拿大麥馬斯特大學(McMaster University)的研究顯示,與一般父母觀念相反,小孩玩電動遊戲可以改善視力,或者至少對原本視力不良的人有幫助。 研究發現,在第一人的射擊電動遊戲(firstperson shooter games)中,罹患弱視或白內障者的視力可獲得改善。 研究小組成員之一,視力科學家路易斯(TerriLewis)表示,父母經常擔心小孩玩電動遊戲過多會傷害視力。此項研究報告出爐後,許多家長開始說,他們不會再干涉小孩玩電動遊戲。 由瓊恩(Simon Jeon)署名的這項研究報告已刊載於8月號的「視覺」(Seeing and Perceiving)期刊中。 麥馬斯特大學研究人員要求7名患有先天性眼疾的人玩「榮譽?章」(Medal of Honor)遊戲。這個Xbox360遊戲在2010年出版。 這7名參與者出生時都患有白內障,後雖經移除,但兩眼視力一直無法恢復到最好狀態。參與遊戲實驗的7人中,6人從來不玩電動遊戲。 7人先不停地玩10小時電動遊戲,然後每天再玩2小時,直到滿40小時為止。 路易斯表示,科學家們過4週後將這些參與者召回,發現所有人的視力都有進步。他們在觀察事物細節上,視覺及低對比度環境中的視力等都獲得顯著改善。 路易斯表示,有此發現後,科學家們興奮極了,因為這為治癒先天性眼疾的人新開了1扇門。不過科學家們仍不了解,為什麼電動遊戲能恢復先天視力不良人們的視力。 科學家們只能假設,玩電動遊戲時,腎上腺素產生的多巴胺,在人們聚精匯神玩類似「榮譽?章」這種電動遊戲時,可以使大腦中的視覺連接重新組合。 科學家們也發現,如果玩比較不需高度集中力的遊戲如「俄羅斯方塊」或「模擬市民」,視力改善不如玩「榮譽?章」。 路易斯表示,玩的電動遊戲若不是第一人射擊者,就不會產生腎上腺素,也無法達到視力改善的效果。第一人射擊者電動遊戲,不只能改善兒童視力,對成年人也有效。1010903 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 15:04
遊戲業 人才大風吹 - Yahoo!奇摩新聞
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 上週傳出鈊象及遊戲橘子均資遣部份不適任員工,但另一廂,台灣近期竄出不少新創遊戲公司正積極攬才,業界盛傳已有不少中國大陸大型遊戲公司祭出高薪挖角,恐引發台灣遊戲公司人才大流動。 台灣遊戲產業雖然市場已經接近飽和,但近期仍不少新創公司如雨後春筍般的冒出頭來,像是台灣競舞娛樂公司、火龍科技、凡特斯數位科技、好玩家、遊戲怪獸、育駿科技、智傲科技、酷栗科技等等。 這些新創遊戲公司針對今年的暑假旺期檔期,布局動作相當積極,台灣競舞娛樂公司近期宣布獲得搜狐暢遊戲的產品「鹿鼎記」台灣區代理權。 雖然上市櫃遊戲公司近期因業績不佳紛紛緊縮人力,但這些新創遊戲公司對於人才的需求缺口仍相當大,以台灣競舞娛樂公司來說,在人力網站上所釋出的人才缺就達20人,而好玩家(SNSplus)及遊戲怪獸的職缺名額均超過10人。 遊戲產業界人士表示,近期在台灣出現的新創遊戲公司,不乏是以「僑外資」名義進入台灣市場。對台灣市場相當積極的中國大陸上市櫃公司包括騰訊、搜狐暢遊,以及完美時空,前兩者目前尚未被證實,而完美時空則是由該公司董事長池宇峰以個人名義在台灣成立完美時空互動娛樂科技公司,初期以研發及支援該公司產品為主。 也因為中國大陸遊戲公司口袋深,據傳在台灣展開挖角的動作,且祭出高薪等條件,挖角對象遍及網龍、華義、遊戲新幹線、鈊象、遊戲橘子等台灣的上市櫃公司的研發團隊,迄今已經引發一波研發人才的流動。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 15:04
遊戲軟體市場 體感當道 - Yahoo!奇摩新聞
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 市調機構在台北國際電玩展期間公布2011年台灣體感遊戲市場調查,電視遊樂器及軟體銷售總額約新台幣48億元,其中,體感遊戲軟體銷售金額占去年遊戲機軟體銷售的46%,可見體感遊戲成長率驚人且成市場主流。 根據該零售銷量調查報告,2011年台灣電視遊樂器及軟體市場總銷額合計超過48億元,與前年相較維持穩定局面。分析師表示,廠商推出產品促銷組合的多元化,包括同款遊戲軟體與同款周邊配件,是促成買氣穩定成長的主要原因。 另一項值得注意的是,體感遊戲也是令去年遊戲市場結構重新洗牌的主因之一。去年度以類型來看,動作與角色扮演類型是主流,占整體市場7成的市占率,而競速與射擊遊戲則在過去一年中也有顯著的成長,單就2011年的第1季與第4季相較,銷量呈現倍數的成長。 2011年台灣遊戲軟體熱銷排行榜方面,家用主機前3名依序為「Kinect 運動大會」、「超級瑪利歐銀河2」、「真.三國無雙6」。在掌上型主機遊戲軟體方面,則由「魔物獵人攜帶版 」、「戰鼓啪打碰3」、「全民都爽快」稱霸前3大名次,顯示出動作類型的遊戲深受台灣玩家的歡迎。 綜觀整體遊戲市場,除了3D技術的發展,玩家也引頸期盼各家廠商即將推出的新機種;在軟體方面,遊戲大作續集的推出、遊戲類型與運用的多元化發展,加上遊戲軟體的中文化更能夠將遊戲帶入家庭並提升遊戲市場的普及性。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 15:04
App熱 上班族想進遊戲業 - Yahoo!奇摩新聞
(中央社記者馮昭台北5日電)智慧型手機熱賣,炒熱App遊戲,人力銀行網路今天公布調查,9成4受訪上班族玩過遊戲。或因愛玩遊戲,或因看好遊戲市場蓬勃,6成9受訪者有意投入遊戲產業。 與台北國際電玩展結合,1111人力銀行在世貿南港展覽館舉辦「電玩業徵才博覽會」。 中華網龍、華義國際和智冠科技等15家大廠釋出約500個職缺,其中4成職缺與程式設計相關,3成與美術設計相關,另有編曲、遊戲製作人和韓文翻譯等特殊職缺。薪資多從新台幣3萬元起,需要經驗的特殊職缺開出月薪5萬元求才。現場填寫履歷求職者,多數是愛好電玩的年輕人。 剛從科技大學畢業的胡先生希望應徵美術設計相關工作,他說,選擇遊戲產業是因為可當工作又可當興趣。對於薪水,他說,努力爭取就好。 去年畢業的周小姐,最近辭掉與製作動畫相關的工作。她說,趁著參觀電玩展,順便填履歷看看是否有工作機會。 1111人力銀行公關總監何啟聖表示,1111人力銀行「電玩聯合徵才」網路問卷調查顯示,高達9成4上班族玩過遊戲,接觸遊戲平台以「手機小遊戲╱App」最熱門,由去年調查的第4名上升至第1名。 遊戲市場蓬勃發展,1111人力銀行調查顯示,6成9上班族有意投入遊戲相關產業工作,其中高達8成8表示,手機App遊戲發燒,提高了投入遊戲產業的意願。 調查顯示,有意投入遊戲業的受訪者,最想要的職缺前3名為設計企劃、工程研發和經營管理,平均期望薪資為新台幣3萬7386元。 何啟聖表示,美術設計、遊戲企劃和程式設計是遊戲產業都會需要的3類基本人才,產品完成後,還需要行銷、業務和客服人員,若擁有上述專長,上班族想轉入遊戲產業不是難事。 不過何啟聖提醒,遊戲產業必須不斷提出新的構想,大型遊戲開發嚴謹、分工細膩,急欲展現創意的從業者難免會覺得枯燥。尤其到了開發後期,要反覆測試修改,不免要加班、熬夜,有意投入者要做好不怕吃苦、肯學習的心理準備。1010205 (中央社記者鄭傑文攝 101年2月5日) 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 15:03
橫跨線上遊戲與網頁遊戲 《盤古戰紀Online》15日上市 - <wbr /
記者洪聖壹/台北報導 中華網龍農曆年後的新作品《盤古戰紀Online》,終於在今天釋出最新遊戲資料,而相當特別的是,該款新型態線上遊戲同時兼具Online Game與Web Game的遊戲特質,玩家也將在本月15日就可以體驗得到。 《盤古戰紀Online》將保有Online Game遊戲內容的「豐富性」,同時兼顧Web Game進入遊戲的「便利性」,登入這款線上遊戲有兩種方式,一種是下載遊戲主程式,接著開啟介面直接登入;另一種則是透過該公司開發的新技術,讓玩家藉由登入「天空龍」的遊戲平台登入網頁,就可以直接進入遊戲,而這兩種遊戲的品質都是一樣的,該公司將這種格局命名為「Online+」並主打線上遊戲「新兩性關係來臨」全新觀點。 這款由中華網龍自製的玄幻武俠線上遊戲,是一款結合玄幻、社群、國戰等題材的2D MMORPG遊戲,玩家可以選擇近戰系、刺客系、術士系與補師系等四大走向的八大職業進行修練,接著到各地冒險,搜尋散落世界各地的「九天神器」,預計15日封測,因為剛好碰上情人節,官方也舉辦了應景的周邊活動,預計將送出iPhone4S、ARMANI優雅坦克黑面情人對錶等大獎,活動詳情可參照官方網站。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 15:03
退出韓國市場? 遊戲橘子:只是縮小營運規模 - Yahoo!奇摩新聞
記者甘偉中/台北報導
日前韓媒報導遊戲橘子將退出韓國網路遊戲市場,於此遊戲橘子台灣總公司表示,韓國子公司只是縮小營運規模,並非撤出,未來在韓國的業務仍然會繼續發展。 根據韓媒報導指出,遊戲橘子在韓國將營運至11月30日早上10時為止。但事實上,韓國子公司只是將兩款遊戲產品停止營運,並非退出韓國市場。 遊戲橘子官方發言人表示,韓國子公司只是縮小營運規模,未來還是有同仁在韓國子公司工作,並會評估當地市場,再度推出適當的遊戲產品,在韓國的業務仍然會繼續發展。 雖然韓國市場上僅有的兩款遊戲產品停止營運,但遊戲橘子的線上金流服務Gash仍將繼續,與當地電信業者合作,提供韓國消費者透過Gash購買臉書幣等產品的服務。 遊戲橘子同時也對日本營運狀況澄清,日本子公司是當地前十大線上遊戲公司,營運產品非常多,與韓國市場的狀況完全不同,年底前也會陸續推出新作。雖然日本子公司有做組織調整,也屬於正常的企業戰力調整,絕非外界所傳的「大規模異動」。 |
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- Jul 05 Fri 2013 15:03
網路小說改編線上遊戲《天劍神曲》 農曆年後封測 - Yahoo!奇摩新聞
記者洪聖壹/台北報導 華義2日宣布代理由中國大陸御風行製作的武俠線上遊戲《天劍神曲Online》,該款遊戲是以網路小說《仙劍神曲》為背景所改編,將小說中的場景、人物一一細膩呈現,架構出一個神與魔、仙與俠的『天陸』世界,具有濃厚的中國傳統仙俠文化色彩,預計農曆年後封測。 《天劍神曲Online》除了改編自網路作家牛語者所著《仙劍神曲》,在原創小說的基礎上,搭配原廠御風行的美術視覺,演繹出一款武俠風格的角色扮演線上遊戲,也讓玩家在遊戲中可以隨著故事情節的跌宕起伏,深深感受到東方文化和修真文化的特色。 遊戲的戰鬥方式採用了即時制與陣營戰互相結合的方式,搭配法寶修煉、機甲召喚、採集百工等一系列特色系統,讓玩家在遊戲當中進行角色養成與冒險,也採用了郵件、擺攤、幫派建設、科技研究等社群機制,加重了遊戲中社群互動的比例;更多的遊戲細節與圖素也將於日後推出,預計農曆年後進行封測,有興趣的玩家也可以鎖定官方訊息。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 14:08
台灣之光 23國APP遊戲下載榜首 - Yahoo!奇摩新聞
靠著手指遊戲,小公司也可以賺大錢,最近在IPad下載APP遊戲,有個音樂遊戲特別夯,在包括美國、德國等23個國家,都是下載排行榜上的榜首,這個遊戲的創作團隊,來自台灣之光。 點點出現,動動手指按一按,這款像是跳舞機一樣的APP音樂遊戲軟體,現在在全球造成風潮。一般人用兩隻手,一指神功點啊點,這位達人「咕魯」秀給你看,右手五隻手指頭靈活又精準,抓到音樂節奏,每一個點都不放過,左手還可以空下來舉杯喝咖啡。分數節節高升,同事看到驚呼聲連連,叫你第一名啦!其實全球排行榜上,咕魯的成績只擠進前十名。遊戲業製作人游名揚:「在亞洲這邊(下載),排行榜都衝到第一名,日韓所有的遊戲之類,我們都達到第一名。」 好成績橫掃世界各國,IPAD APP下載,榮登23國榜首,這個台灣另類之光基地就在台北市,五個人的團隊,寫程式、設計頁面,找音樂舞曲,1月12日遊戲一上架,單日創下兩萬人次下載紀錄,單日最高營收直逼80萬,小公司賺大錢,靠的是每一隻跳動的手指。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 14:07
韓收購遊戲橘子 經部:了解中 - Yahoo!奇摩新聞
(中央社記者林孟汝台北14日電)針對韓國遊戲公司納克森(Nexon)在市場收購遊戲橘子股分一事,經濟部長施顏祥在立院受訪時表示,線上遊戲是台灣重要產業,政府會了解遊戲橘子的策略,給予協助。 立法院經濟委員會上午召開「核四預算之追加情形及核安問題」委員會議,邀請經濟部長施顏祥、行政院原子能委員會副主任委員周源卿、台電公司總經理李漢申及行政院主計總處及審計部代表列席,進行專案報告並備詢。 由於韓國遊戲公司納克森(Nexon)在市場收購遊戲橘子,遊戲橘子可能在6月後變為韓國公司。施顏祥表示,併購在國際上有常規存在,企業對於併購或合作會有自己的盤算,但遊戲產業是台灣重要產業,政府會先了解韓國方面的看法,有沒有其他的方式;經濟部也會整體去了解遊戲橘子的策略,給予協助。 納克森為韓國市值、營收規模最大的遊戲公司,市值約新台幣2200億元。遊戲橘子代理納克森許多遊戲,雙方為合作夥伴關係。據證交所資料,截至3月底,納克森共持有遊戲橘子5萬2691張,持股比重高達33%,遠超過橘子董事長劉柏園等經營團隊持股的2成。1010514 (圖為遊戲橘子參展攤位,中央社檔案照片) 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 14:07
新片宣傳 體感遊戲變身主角秀功力 - Yahoo!奇摩新聞
暑假檔期,也是電影的廝殺期,即將在月底上映的電影,電影公司特地用「體感遊戲」大作宣傳。 選在熱鬧商圈,舉行為期2個星期的「體感體驗」,讓民眾可以變身成電影主角,伸出銳利的長爪,在高速的新幹線上,除去障礙物,還特地找來身材健美的猛男,做示範,也讓現場擠滿人潮。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 14:07
遊戲橘子:考慮以併購強化研發 - Yahoo!奇摩新聞
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 遊戲橘子(6180)將於下週四、五,在台北華山文創園區,舉辦數位娛樂發表會,對外公布該公司自製遊戲的產品,並且廣邀歐美港日媒體來台灣。遊戲橘子昨(1)日出席櫃買中心業績發表會時指出,該公司目前擁有7個自製研發團隊,未來不排除透過併購的方式來強化研發能量,併購的標的不限於台灣的研發公司。 遊戲橘子今年上半年的合併營收36億元,較去年同期成長28%,上半年獲利為1.66億元,每股稅後盈餘為1.08元。該公司財務長蘇信泓表示,橘子每年將營收的8%投入產品研發,去年為拓展歐美市場,也投資2-3億元,因此近幾年獲利持平,未來驅動公司獲利及業績成長的動能,主要來自於新市場的轉虧為盈及自製遊戲的成功。全球化一直是遊戲橘子的目標,目前已經在台港及日本均有成績,中國大陸也初試啼聲。該公司表示,今年暑假在歐美也有遊戲推出。美國地區推出的遊戲為「星辰」,歐洲地區包括法國、德國、英國、荷蘭等地,已經推出封魔獵人。 遊戲橘子將於8日、9日在台北的華山文創園區舉行2011 Gamania Game Show數位娛樂發表會,將向國際媒體同步公佈4款明年度主打的線上遊戲產品,將向外揭露研發的階段性成果,包括以Unreal Engine 3所開發的重量級動作遊戲「Core Blaze」、經典單機Langrisser改編並注入新元素的「蘭格利薩戰紀」、以音樂主題和華麗視覺風格為訴求的的「Tiara Concerto」,另有首次曝光、顛覆童話故事的「Dream Drops」。遊戲橘子表示,將透過此次的發表會,展示該公司多元化發展及全方位的研發實力。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 14:07
2013最好玩遊戲名單 《英雄聯盟》、《神魔之塔》最夯 - <wbr /
記者洪聖壹/台北報導 一年一度由網友評定最好玩遊戲的「2013 巴哈姆特遊戲大賞」今天(7/4)公佈得獎名單,現場共有 18 家遊戲廠商到場授獎,在這當中得票數最高的是線上遊戲與手機遊戲類別,分別由《英雄聯盟》、《神魔之塔》獲得。 今年總投票人數共有 41,588 人,有 2,200 款遊戲入列爭奪 11 組獎項,每組獎項都有三個名次,沒有從缺項目。而在這當中,年度人氣線上遊戲(MMORPG)方面由《暗黑破壞神 3》獲得金賞,得票數 3276 票,占總得票數 13%;而年度人氣線上遊戲(其他)則由《英雄聯盟》獲得,總得票數高達 15536 票,占總得票數達 42%;至於年度人氣網頁遊戲由《鬼武者魂》獲得金賞,年度人氣國產遊戲由《Cytus》獲得金賞,得票數為 2773 票,得票率為 17%。 在家庭娛樂方面,年度人氣電腦單機遊戲,由《DmC:惡魔獵人》獲得金賞,年度 XBOX 360 遊戲金賞由《DmC:惡魔獵人》獲得,至於 PS3 方面,由《真‧三國無雙 7》獲得金賞,總得票數為 1,094 票,得票率有 6%;在 Wii 方面,由《太鼓之達人 Wii 超豪華版》獲得金賞,總得票數為 2,301 票,得票率有 26%,在PSP/PSV 方面,最高人氣遊戲為《初音未來─名伶記話-f》,總得票數為 1639 票;年度人氣 NDS 遊戲方面,由《神奇寶貝 黑/白版 2》獲得 1,747 的最高票,得票率達 16%。 至於從去年開始增設的年度人氣手機暨平板遊戲類別方面,最高人氣遊戲由《神魔之塔》獲得金賞,得票數達 8,264 票,得票率達 34%,這也是在所有獎項當中,僅次於線上遊戲類別《英雄聯盟》的獎項。 根據巴哈姆特遊戲站長 SEGA 表示,巴哈姆特創站已經進入第 17 個年頭,當初從一個只想做專屬玩家的 BBS 開始,到現在已經有了不錯的成績,而巴哈姆特遊戲大賞今年已經進入第六年,當初只是自己舉辦比賽,然後到各家遊戲公司挨家挨戶發送獎盃,到現在已經可以邀請各家廠商到一個舒服的場地領獎,未來希望更進一步擴大到小巨蛋頒獎。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 14:07
玩線上遊戲狂輸8百萬 控業者詐賭 - Yahoo!奇摩新聞
新竹一位彭姓男子,沉迷線上遊戲,兩年內狂輸八百萬,他懷疑遊戲公司利用程式詐賭,向警方報案,警方發現遊戲公司涉嫌默許幣商跟玩家買賣交易遊戲幣,恐怕觸犯賭博罪,將公司負責人及相關幣商移送法辦,成為第一家涉嫌賭博罪被移送的線上遊戲,上午業者也站出來澄清,遊戲程式絕對公平,全力配合檢調。 線上遊戲水果盤,一輪又一輪,有輸有贏,讓人忍不住沉迷,繼續按滑鼠鍵跟電腦比運氣,新竹彭先生一玩上癮,不到兩年時間,竟然狂輸8百萬。投訴玩家彭先生:「短短三個小時,我玩了5、6把,結果只得分3次,那個晚上我輸了將近10幾萬台幣,相信這家遊戲公司,結果造成現在的我兩家店都沒有了。」 彭先生懷疑,遊戲公司的電腦程式有詐,每個月結算不曾贏過,他輸得不甘心,越陷越深,後來直接向幣商買遊戲幣,繼續玩,下場就是賠上兩家店,背債五百萬,論及婚嫁的女友也離開他身邊,輸到一無所有的他,憤而控告遊戲公司涉嫌賭博罪。遊戲公司客服部主任陳佩蓴:「遊戲程式無法去針對個人、單一個人、單一個機台或單一個玩家,有(賭博)的操作方式,幣商的部分,那因為幣商不是我們在經營。」 儘管遊戲公司強調已經將電腦程式原始碼交由檢警調查,也已經在遊戲介面警惕玩家勿沉迷虛擬遊戲,不過警方發現,遊戲公司的友好連結是好幾家幣商,等於默許玩家跟幣商進行交易買賣,涉嫌賭博,將公司負責人及幣商移送法辦,成為國內第一家被起訴賭博的遊戲公司。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 14:07
線上遊戲結緣 打造主題婚禮 - Yahoo!奇摩新聞
中國時報【沈婉玉╱台北報導】 玩線上跳舞遊戲、玩入禮堂!都愛聽音樂、玩遊戲的線上遊戲玩家陳棟梁與鍾庚螢,因愛玩「唯舞獨尊Online」在線上相識,進而在真實世界中相戀,在交往近五年後步入禮堂。昨日在遊戲公司贊助下,身上著遊戲主題婚紗,舉辦別開生面的遊戲主題婚禮。 新娘鍾庚螢表示,在網路上因巧遇而認識陳棟梁,在網路上較勁「舞功」三個月後,因陳棟梁生日,鍾庚螢主動邀約見面慶生。沒想到見面後雙方互生好感,網路世界中的友誼就延伸到真實世界中成為戀情。 昨日在遊戲公司贊助下,陳棟梁與鍾庚螢舉行百萬遊戲主題婚禮,浪漫重現遊戲中的婚禮實景。除現場有遊戲主題氣球、贈送現場賓客有遊戲人物裝飾的小卡片、小禮物外,遊戲公司還為新人量身打造遊戲主題婚紗禮服,讓新人留下最特別的專屬回憶。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 14:07
線上遊戲冠軍 裂痕RIFT來勢洶洶 - Yahoo!奇摩新聞
工商時報【陳慶琪】 電腦軟體產業已經成為不可忽視的產業類別,而其中「線上遊戲」更是百家爭鳴、產值年年攀升。為了討好線上遊戲玩家,遊戲軟體無不挖盡心思、鋪排場面,要讓玩家一玩就上癮。隨著經典線上遊戲推出翻新作品,日前一部獲獎線上遊戲,在代理商的推動下引起玩家高度期盼。 網路遊戲代理商「遊戲怪獸」日前宣佈,與全球知名遊戲研發商Trion Worlds合作並取得該公司旗下3D奇幻MMORPG「裂痕RIFT」代理權,將在2012年於台灣地區推出繁體中文版,讓台灣玩家可以體驗這款國際級大作的驚人魅力。 「裂痕RIFT」歷經5年開發,投入折合新台幣17億元重金打造,在全球各地包括北美、法國、德國、英國等地引發熱烈關注與迴響,並獲得各大權威遊戲媒體一致最佳評鑑。其中包括北美區遊戲代表媒體IGN、MMORPG.COM的「最佳遊戲大獎」、「Beckett Massive Online Gamer 2011 讀者大賞」;法國權威性遊戲媒體JeuxVideo、德國遊戲媒體GamingXP與丹麥遊戲媒體Eurogamer.dk的「最佳遊戲大獎」、以專業性著稱的GDC 更評鑑為「年度最佳新遊戲」。 「裂痕RIFT」繁體中文版即將推出,無疑是2012台灣線上遊戲業界的最大盛事。 拿下本次「裂痕RIFT」台港澳代理權不可或缺的重要人物-遊戲怪獸執行長江長益表示,「裂痕RIFT」是近10年來最好的MMORPG遊戲,也是近年來最具深度、廣度的遊戲之一,內容之龐大與精緻是僅強調畫面美感的遊戲所無法比擬。 江長益認為,台灣玩家值得享受頂級的線上遊戲,並且享受最好的客戶服務,因此遊戲怪獸無論如何都要竭盡所能為台灣玩家爭取到「裂痕RIFT」繁體中文版代理權。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 14:06
App熱 上班族想進遊戲業 - Yahoo!奇摩新聞
(中央社記者馮昭台北5日電)智慧型手機熱賣,炒熱App遊戲,人力銀行網路今天公布調查,9成4受訪上班族玩過遊戲。或因愛玩遊戲,或因看好遊戲市場蓬勃,6成9受訪者有意投入遊戲產業。 與台北國際電玩展結合,1111人力銀行在世貿南港展覽館舉辦「電玩業徵才博覽會」。 中華網龍、華義國際和智冠科技等15家大廠釋出約500個職缺,其中4成職缺與程式設計相關,3成與美術設計相關,另有編曲、遊戲製作人和韓文翻譯等特殊職缺。薪資多從新台幣3萬元起,需要經驗的特殊職缺開出月薪5萬元求才。現場填寫履歷求職者,多數是愛好電玩的年輕人。 剛從科技大學畢業的胡先生希望應徵美術設計相關工作,他說,選擇遊戲產業是因為可當工作又可當興趣。對於薪水,他說,努力爭取就好。 去年畢業的周小姐,最近辭掉與製作動畫相關的工作。她說,趁著參觀電玩展,順便填履歷看看是否有工作機會。 1111人力銀行公關總監何啟聖表示,1111人力銀行「電玩聯合徵才」網路問卷調查顯示,高達9成4上班族玩過遊戲,接觸遊戲平台以「手機小遊戲╱App」最熱門,由去年調查的第4名上升至第1名。 遊戲市場蓬勃發展,1111人力銀行調查顯示,6成9上班族有意投入遊戲相關產業工作,其中高達8成8表示,手機App遊戲發燒,提高了投入遊戲產業的意願。 調查顯示,有意投入遊戲業的受訪者,最想要的職缺前3名為設計企劃、工程研發和經營管理,平均期望薪資為新台幣3萬7386元。 何啟聖表示,美術設計、遊戲企劃和程式設計是遊戲產業都會需要的3類基本人才,產品完成後,還需要行銷、業務和客服人員,若擁有上述專長,上班族想轉入遊戲產業不是難事。 不過何啟聖提醒,遊戲產業必須不斷提出新的構想,大型遊戲開發嚴謹、分工細膩,急欲展現創意的從業者難免會覺得枯燥。尤其到了開發後期,要反覆測試修改,不免要加班、熬夜,有意投入者要做好不怕吃苦、肯學習的心理準備。1010205 (中央社記者鄭傑文攝 101年2月5日) 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 05 Fri 2013 14:06
退出韓國市場? 遊戲橘子:只是縮小營運規模 - Yahoo!奇摩新聞
記者甘偉中/台北報導
日前韓媒報導遊戲橘子將退出韓國網路遊戲市場,於此遊戲橘子台灣總公司表示,韓國子公司只是縮小營運規模,並非撤出,未來在韓國的業務仍然會繼續發展。 根據韓媒報導指出,遊戲橘子在韓國將營運至11月30日早上10時為止。但事實上,韓國子公司只是將兩款遊戲產品停止營運,並非退出韓國市場。 遊戲橘子官方發言人表示,韓國子公司只是縮小營運規模,未來還是有同仁在韓國子公司工作,並會評估當地市場,再度推出適當的遊戲產品,在韓國的業務仍然會繼續發展。 雖然韓國市場上僅有的兩款遊戲產品停止營運,但遊戲橘子的線上金流服務Gash仍將繼續,與當地電信業者合作,提供韓國消費者透過Gash購買臉書幣等產品的服務。 遊戲橘子同時也對日本營運狀況澄清,日本子公司是當地前十大線上遊戲公司,營運產品非常多,與韓國市場的狀況完全不同,年底前也會陸續推出新作。雖然日本子公司有做組織調整,也屬於正常的企業戰力調整,絕非外界所傳的「大規模異動」。 |
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