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今天要介紹這款:
火線交鋒:臨界點 PC中文版

兩方陣營、八個大國、一座殺戮戰場

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【遊戲介紹】

《火線交鋒:臨界點》利用專業的圖像引擎製作,呈現出令人驚艷的遊戲世界與戰爭衝突的壯麗感。遊戲中還加入了變焦功能,讓玩家能夠任意飛躍遊戲的巨大地圖,無設限的俯視整個戰爭世界,這種觀測功能讓玩家能夠在同一時間內指揮或監控數百輛的坦克、直昇機或士兵團。

《火線交鋒:臨界點》在各種爆炸、燈光、火光等效果上更為注重,創造更具真實的視覺效果,畫面的設計與開發皆以展示出照片般逼真的戰場渲染為目標。遊戲完整的呈現 300 多種的單位,每種單位都與現實世界中的幾近相同,玩家可以利用變焦功能欣賞它們,即使是坦克履帶或更小的螺栓。

【遊戲特色】

《火線交鋒:臨界點》遊戲故事設定在二次世界大戰之後,NATO(北約組織)與 the Warsaw Pact(華約組織)爆發了相當大的衝突戰爭,原本美國、加拿大等各國,組織了北約組織,而蘇聯、波蘭等國家,也簽訂了華沙條約,建立了華約組織,並且進入了冷戰時期。雖然在史實最後,華沙條約最終是解散了,但玩家仍然可以在遊戲當中,進行不同故事的歷史戰爭,北約與華約的激烈戰場,結局將由玩家來操控。

◆極度即時的戰爭遊戲

  《火線交鋒:臨界點》的即時戰略設計和 R.U.S.E. 有些類似,但更強化了操作技巧和戰場,和一般的即時戰略遊戲不大一樣,玩家在開始遊戲時並不用瘋狂的建造建築物,而是一開始指定和設計好的。戰爭開始時,玩家所能期待的就是後勤補給,你只要用已經出現的兵種,消滅在地圖上的敵軍,而遊戲最大的特色就是,地圖非常之大,所以玩家不能只攻打某些地區,而是要像指揮官一樣,同時攻打不同地區,分批指揮,隨時要了解每個地區的戰況,非常的忙碌,也非常的刺激。


◆逼真的戰場設計

  而遊戲的戰場,玩家可以從廣大渺小的地圖,拉近到看到戰車的紋路,觀看全地圖可以了解每個地區的戰況,拉近觀察則可以感受到戰爭的真實度。遊戲當中的砲火攻擊相當逼真,不像一般即時戰略遊戲,打個幾下對方就爆了,而是有一段時間的持續轟炸,當然也不是人海戰術就可以獲勝,遊戲的設計很難讓玩家可以用人海戰術,而是要用真正的戰略,當玩家在跟電腦對戰時,電腦也會運用不同的戰略來和玩家對戰,例如躲在城鎮之內,或是草叢山坡後面,遠遠的轟炸,遊戲的砲火設計可以炸非常的遠,將會是玩家主要火力。

◆地形與隱蔽的設計

  Wargame 的戰場設計,將會讓玩家發揮以前玩 R.U.S.E. 的心理詭計,遊戲當中的地形和隱蔽物相當的重要!無論是坦克、直升機,都可以想辦法把他藏起來,除非對方有偵查,否則非常的難發現,而地形的高低,也能讓攻擊範圍或移動範圍變小,當然站在高處的人就有利許多,因為你的砲火無法攻擊過高的目標,高處的隊友,則可以用更遠距離的偵查或轟炸,讓敵人無法躲藏,可以說是非常需要心理戰的即時戰略遊戲設計。


◆多人連線超刺激

  遊戲當然也支援了多人連線的部分,而和單機不同,多人連線時,玩家可以主要放在火力,或是主要放在支援的部分,就像網路遊戲一般,有火力和補給師的設計,當一邊勢力有快速的後勤補給玩家,那麼獲勝的機率就增加非常多,多人連線也不是像普通的即時戰略一樣,一起用人海戰術就可以,而是像真正的戰爭,你必須和其他的玩家聯合,搭配好戰術,才有可能獲得勝利。


以上說明僅供參考,若有不符請以原廠官方網站為主,不便之處敬請見諒。
※情節內容:暴力、不當言語、反社會性
遊戲平台:PC
遊戲類型:即時戰略
遊戲語文:中文遊戲,中文手冊
級別:輔12級

【系統需求】

作業系統:Windows XP / Vista / 7
CPU:Intel Core2 Duo 2.5GHz 或 AMD Athlon 64X2 4800+ 同等級以上 CPU
記憶體:1024 MB (XP) / 2048 MB以上
顯示卡:Geforce 7600 或 Radeon X1800 系列以上晶片組並具 256MB 以上記憶體之顯示卡
DirectX:DirectX 9.0c 以上
硬碟空間:10GB 以上
※ 多人遊戲:使用 TCP / IP 通訊協定的區域網路寬頻網際網路聯線
※ 筆記型電腦或是跟主機板整合在一起的音效或顯示卡會有相容性問題
※啟動並執行本遊戲需網際網路連線與Steam帳號

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